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Riarutaimu shado.
by Elmar Eisemann, Michael Schwarz, Ulf Assarsson, Hiroshi Nakamoto, Michael Wimmer, 加藤 諒.
Jp Oversized, 352 Pages, Published 2012 by Tokyo : Bon Dejitaru, 2012.6.
ISBN-13: 978-4-86246-167-4, ISBN: 4-86246-167-0

""本書の特徴" ゲーム、映画、およびすべてのCGコンテンツにおいて、表現上の重要な要素である影(シャドウ)は、奥行や周辺状況を示す視覚上の情報を提供するだけでなく、リアルさを高めるためにも大きな役割を果たします。 本書は、リアルタイムシャドウを実現するための理論とその実際について解説した、包括的なガイドです。ハードシャドウ、ソフトシャドウ、3Dシャドウ、半透明のシャドウなど、さまざまなエフェクトを実現するためのアプローチを幅広く取り上げています。 "推薦文" "影はコンピュータ グラフィックスで最も視覚的に重要な効果の1つです。まだ解決に程遠い問題である効率的で堅牢な影の生成は、リアルタイム レンダリングで最も活発な研究トピックの1つです。幸いにも、リアルタイムの影で世界で最高の専門家の4人がこの優れた本を書くために結集し、単純な影マッピングの基本から、GPUを使ったソフトとハードな影のテクニックにおける最先端の研究までの全てを取り上げています。ゲームやリアルタイ ..."

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