Books by Hiroshi Nakamoto Gemu eizo seisaku paipurain kochiku manyuaru. by Renee Dunlop , Hiroshi Nakamoto , 加藤 諒. , 中本 浩. Hardcover , 376 Pages , Published 2014 by Bondejitaru. ISBN-13: 978-4-86246-248-0, ISBN: 4-86246-248-0 "どのゲーム·映像制作もパイプラインのバックボーンの上に構築されています。 機能的で柔軟なパイプラインだからといってプロジェクトの成功は保証できませんが、弱いパイプラインは確実に崩壊をもたらします。頑丈なパイプラインはプロジェクトの間、アーティストにとってやりやすく、創造性、集中を保つことによって、より少ない時間で優れた製品を生み出します。制作パイプラインの基礎をなす、"ITインフラストラクチャー"、"ソフトウェア開発とメンテナンス"、"アセット管理"、"ショット管理"、"レンダリングの管理"を分かりやすく解説しています。 本書は、小規模の十数人で行う開発から大規模の開発まで、予算とリソースに応じた正しい技術的構想を提案して、それに応じた成果を引き出す方法を紹介しています。"
Riarutaimu shado. by Elmar Eisemann , Michael Schwarz , Ulf Assarsson , Hiroshi Nakamoto , Michael Wimmer , 加藤 諒. Jp Oversized , 352 Pages , Published 2012 by Tokyo : Bon Dejitaru, 2012.6. ISBN-13: 978-4-86246-167-4, ISBN: 4-86246-167-0 ""本書の特徴" ゲーム、映画、およびすべてのCGコンテンツにおいて、表現上の重要な要素である影(シャドウ)は、奥行や周辺状況を示す視覚上の情報を提供するだけでなく、リアルさを高めるためにも大きな役割を果たします。 本書は、リアルタイムシャドウを実現するための理論とその実際について解説した、包括的なガイドです。ハードシャドウ、ソフトシャドウ、3Dシャドウ、半透明のシャドウなど、さまざまなエフェクトを実現するためのアプローチを幅広く取り上げています。 "推薦文" "影はコンピュータ グラフィックスで最も視覚的に重要な効果の1つです。まだ解決に程遠い問題である効率的で堅牢な影の生成は、リアルタイム レンダリングで最も活発な研究トピックの1つです。幸いにも、リアルタイムの影で世界で最高の専門家の4人がこの優れた本を書くために結集し、単純な影マッピングの基本から、GPUを使ったソフトとハードな影のテクニックにおける最先端の研究までの全てを取り上げています。ゲームやリアルタイ ..."
Gpu Gems 3 by Hubert Nguyen , Hiroshi Nakamoto , 加藤 諒. , 中本 浩. Hardcover , 896 Pages , Published 2008 by Toì"Kyoì" : Boì"N Dejitaru, 2008. ISBN-13: 978-4-86246-063-9, ISBN: 4-86246-063-1 "本書では、今日の最新グラフィックス処理ユニット(GPU)プログラミング テクニックの最新のテクニックの一片を紹介します。現代のGPUのプログラム性は、開発者が他者との差別化だけでなく、物理シミュレーション、金融分析、さらにはウィルス検出のような非グラフィックス用途に、この素晴らしい処理能力を使うことを可能にします(特にCUDAアーキテクチャで)。それでもまだグラフィックスがGPUの第1の用途であり、超リアリスティックなキャラクタを作り出し、ライティングを改善し、レンダリング後の合成効果を作り出す最新のアルゴリズムが掲載されています。"本書の内容"Part I GeometryPart II Light and ShadowsPart III RenderingPart IV Image EffectsPart V Physics SimulatintPart VI GPU Computing"
Game Programming Gems 6 by Mark A. Deloura , Hiroyuki Kawanishi , Tomohide Kano , Yuki Toriumi , Dante Treglia , Hiroshi Nakamoto , Michael Dickheiser , 加藤 諒. Hardcover , 664 Pages , Published 2007 by Unknown ISBN-13: 978-4-86246-029-5, ISBN: 4-86246-029-1 ""ゲーム開発者必携、珠玉のゲーム技術理論集"現在のゲームユーザの大部分は、リアルなモデルとアニメーション、魅力的な物理エフェクトとグラフィックス効果、そして人間味のある知的なAIを求めています。これらの要素はどれも、多くの分野にまたがる専門知識と、長い開発期間を必要としています。本書では、その元となる、多くの分野に渡るゲーム技術理論を、20カ国以上から集め、50の新しい記事があります。また、新しく"スクリプトとデータ駆動型システム"というセクションを追加し、現在のゲーム開発分野に求められているものに、完全に焦点を置いています。"セクションハイライト"プログラミング一般:ロックフリー アルゴリズム、BSPテクニック、ゲーム オブジェクトの地理的グリッド登録数学と物理:同次座標を用いる射影空間でのGPU計算、外積を使って連立一次方程式を解く、多面体の正確な浮力人工知能:自立型NPCによる連携の実現、ゴール指向のUnrealボット、数量的判断モデルによる交戦分析、シーンの複 ..."
Game Programming Gems 5 by Mark A. Deloura , Hiroyuki Kawanishi , Tomohide Kano , Yuki Toriumi , Dante Treglia , Hiroshi Nakamoto , Kim Pallister , 加藤 諒. , 川西 裕幸 , 中本 浩. Jp Oversized , 744 Pages , Published 2006 by Unknown ISBN-13: 978-4-86246-015-8, ISBN: 4-86246-015-1
Il Pensiero Giapponese Trova il senso della tua vita e la forza che è in te grazie alle 5 antiche conoscenze della Cultura Giapponese, Ikigai, Wabi-Sabi, Kaizen, Shinrin-Yoku e Kintsukuroiby Tohen, Isabel; Nakamoto , Hiroshi Softcover , Published 2021 by Independently Published ISBN-13: , ISBN: